おはようございます。
日曜だというのにいつもどおり5時半に目が覚めているTです。
・・・今日はお買い物に行きたいのに開店時間まで@2時間もあるよ@@;
さてさて、マビノギにもついに「回避」という概念が取り込まれるそうですね。
なにやら人づてに聞くと、クルクル回って回避するスキルだそうでどんなのか楽しみ楽しみ^^
常時発動って物じゃないのがまたいいですなb
コルムの常時発動の「回避」は便利ではあったけどマビになれるとつまらなく感じます。
やはりどんな達人でも油断をしたり判断ミスでさくっと死ぬのが現実だしねえ(というか、ここまでキャラが死んでもいい、いや、死んで何ぼのゲームは他にないかもしれないw)。
回避からどんなスキルにつなぐことが出来るのか今から楽しみです^^
現状では多タゲをうけてフルぼっこされると、
1、連続ミルで敵を倒す
2、死んだフリで敵があきらめるのをひたすら待つか、ペットアタック(ジャイは無理)
3、一か八か逃げてみる(エルフ以外じゃまず無理)
4、相打ち覚悟の反撃=1匹でも道連れに。
くらいしかないんですよね~
そこに回避スキルがはいるとどうなるのか?
回避実装と同時に「命中率」という概念も実装されるのか?
まあこれはむりかな?スキル発動ではじめて回避の概念が成立するんだし。
でも、弓師は攻撃が当たるかどうかで生死が分かれるのに近接系は命中を気にしないでいいのは不公平だと思う。それだけ遠隔攻撃にアドバンテージがあると判断したのかな?だとしても回避スキル実装でそのアドヴァンテージも下がるんだし、ちっまい標準UPで補うんじゃなくて命中率の概念実装してほしいなあ@@
・・・ああ、敵が回避スキルも使うから必中ではなくなるのかな?
ちょいと愚痴が出てしまいましたか・w・ まあとにかく、楽しみ楽しみ^^
で、ちょっと絵的にどんな物になるのか想像?してみました。
これが実装される回避スキルです!(予想)
命名「いたちの最後っ屁」
体からガス状のなにかを噴出し敵にダメージを与えつつ自分は上空に逃げるという神スキル!
・・・お後がよろしいようでノシ
日曜だというのにいつもどおり5時半に目が覚めているTです。
・・・今日はお買い物に行きたいのに開店時間まで@2時間もあるよ@@;
さてさて、マビノギにもついに「回避」という概念が取り込まれるそうですね。
なにやら人づてに聞くと、クルクル回って回避するスキルだそうでどんなのか楽しみ楽しみ^^
常時発動って物じゃないのがまたいいですなb
コルムの常時発動の「回避」は便利ではあったけどマビになれるとつまらなく感じます。
やはりどんな達人でも油断をしたり判断ミスでさくっと死ぬのが現実だしねえ(というか、ここまでキャラが死んでもいい、いや、死んで何ぼのゲームは他にないかもしれないw)。
回避からどんなスキルにつなぐことが出来るのか今から楽しみです^^
現状では多タゲをうけてフルぼっこされると、
1、連続ミルで敵を倒す
2、死んだフリで敵があきらめるのをひたすら待つか、ペットアタック(ジャイは無理)
3、一か八か逃げてみる(エルフ以外じゃまず無理)
4、相打ち覚悟の反撃=1匹でも道連れに。
くらいしかないんですよね~
そこに回避スキルがはいるとどうなるのか?
回避実装と同時に「命中率」という概念も実装されるのか?
まあこれはむりかな?スキル発動ではじめて回避の概念が成立するんだし。
でも、弓師は攻撃が当たるかどうかで生死が分かれるのに近接系は命中を気にしないでいいのは不公平だと思う。それだけ遠隔攻撃にアドバンテージがあると判断したのかな?だとしても回避スキル実装でそのアドヴァンテージも下がるんだし、ちっまい標準UPで補うんじゃなくて命中率の概念実装してほしいなあ@@
・・・ああ、敵が回避スキルも使うから必中ではなくなるのかな?
ちょいと愚痴が出てしまいましたか・w・ まあとにかく、楽しみ楽しみ^^
で、ちょっと絵的にどんな物になるのか想像?してみました。
これが実装される回避スキルです!(予想)
体からガス状のなにかを噴出し敵にダメージを与えつつ自分は上空に逃げるという神スキル!
・・・お後がよろしいようでノシ
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by turukamebanzai
| 2009-08-02 08:46